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传奇私服实用diy修改归纳教程

时间:2023-10-02 02:07来源:新开传奇网站 作者:传奇私服发布网
一、传奇怎么修改药品重叠(传奇物品叠加配置要领): 在db中. 配置药品的字段. Source=5(暗示此药品叠加),DuraMax=利用次数 StdItem=0,Source=5,AniCount=初始数量,DuraMax=最大数量 例子:选定疗

一、传奇怎么修改药品重叠(传奇物品叠加配置要领):
在db中.   配置药品的字段.
Source=5(暗示此药品叠加),DuraMax=利用次数

StdItem=0,Source=5,AniCount=初始数量,DuraMax=最大数量

例子:选定疗伤药,然后把“Source”改为5,“DuraMax”改为500.然后疗伤药就可以利用500次了,我也不知道最高可以改几多,可是小我私家以为500够用了,太失常就没意思了,对吧?假如你已经在游戏了,只要在M2里点击“节制”,从头加载一下物品数据库。游戏里再买疗伤药就是500次了。 

传奇私服实用diy修改归纳教程

 

二、传奇怪物DB(Monster.DB)进攻结果,进攻方法和暴对象方法代码理会:
进攻方法Race------
调成81是进入范畴自动进攻,详解如下:
51不主动进攻*后物品不掉落要割的
52不主动进攻*后物品不掉落有必然几率会逃跑
53主动进攻物品不掉落
82主动进攻射程2
81普通的进攻进入范畴自动进攻
92碰着范畴外进攻会瞬移
95进入范畴会从地下爬出来
100羽士的呼叫骷髅
101进入范畴会从石像状态激活
102边进攻边呼叫!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103释放!SETUP里的BEE指定的怪
105麻木进攻(高)
106麻木进攻(低)
107全屏进攻+麻木+中毒
113呼叫神兽
114呼叫神兽
116释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴进攻
11无敌加瞬移进攻主动进攻MOB和红人
85地下钻出来原地进攻*后物品不掉落
87主动进攻射程5
93主动进攻射程4
94主动进攻直线进攻
96自动复生
104主动进攻射程8
112只主动进攻红名射程11
115全屏进攻(地下出剌)

 

----进攻结果RACEIMG------------------
0怪物不动,不进攻,形状稳定
1裸男状态,近身物理进攻
9共同120(足球)
10共同83(丛林雪人)
11近身物理,共同52(鹿);共同51(鸡)
12共同11(卫士)
13共同85(食人花)
14物理进攻,共同86,88,89(骷髅)
15抛斧进攻,共同87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,共同90(洞蛆)
17近身物理,共同81(多钩猫)
18近身物理,灭亡时冒火,共同83(稻草人)
19近身物理,共同81(沃玛战士)
20喷火进攻,共同91(火焰沃玛)
21电火花进攻,共同92(沃玛教主)
22射针进攻,共同93(暗黑战士)
23物理进攻,共同100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒,共同11(带刀保护)
30近身物理
31物理进攻,共同81(蝙蝠)
32物理进攻,共同84(蝎子)
33大范畴喷毒进攻,共同107(触龙神)
34全屏地刺进攻,共同115(赤月恶魔)
35共同116(幻影蜘蛛)
36共同117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,共同81(虹魔教主)
40极光影戏进攻,共同94(雷电僵尸)
41物理进攻,共同95(僧侣僵尸),有洞
42物理进攻,共同96(其他僵尸),能复生
43物理进攻,共同103(角蝇),能释放特定的怪
45射箭结果,共同104(弓箭手)
47物理进攻,共同101(祖玛卫士),从石像中释放本身
49火球进攻,共同102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒进攻,共同105(楔蛾)
53击电结果,共同81(虹魔蝎卫)
54共同113(神兽小)
55喷火进攻,共同114(神兽大)
60击电进攻+近身物理(虹魔蝎卫的新结果)
61挥斧的邪术结果(虹魔猪卫的新结果)
62挥拳的邪术结果+变身成牛的结果(虹魔教主的新结果)
63挥杖的邪术结果(骷髅教主的新结果)
64喷毒结果(恶灵尸王的新结果)
65骷髅刀斧手灭亡时的结果
66骷髅长枪兵灭亡时的结果
67骷髅锤兵灭亡时的结果
68骷髅弓箭手灭亡时的结果
70雷电术+近身挥杖结果(牛邪术师)
71小火球+近身挥杖结果(牛魔祭司)
72和SF3沟通的牛魔王的新进攻结果
78魔龙教主进攻结果
81雷电术
83火龙专用的群雷进攻结果(超爽),共同107.
(904,905,906,907都是火龙的图象,即APPR怪物外观)

[整理]术数,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造SF必看 
传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶) 
MagicDB:是你所修炼的术数和各类技术. 
(1)MagID 技术代号 
(2)MagName 技术名称 
(3)Effect Type 结果范例(利用技术时脚色的行动结果) 
(4)Effect 结果(技术发生的动画结果) 
(5)Spell 每次耗用邪术值 
(6)Power 根基威力 
(7)MaxPower 最大威力 
(8)DefSpell 进级后增加的每次耗用邪术值 
(9)DefPower 进级后增加的威力 
(10)DefMaxPower 进级后增加的最大威力 
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-羽士) 
(12)NeedL1 1级技术所需品级 
(13)L1Train 1级技术修炼所需履历 
(14)NeedL2 2级技术所需品级 
(15)L2Train 2级技术修炼所需履历 
(16)NeedL3 3级技术所需品级 
(17)L3Train 3级技术修炼所需履历 
(18)Delay 技术延迟时间 
(19)Descr 备注

EffectType 结果范例(利用技术时脚色的行动结果)代码 
0 基本剑术Fencing/精力力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/

猛火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈

术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰呼啸IceStorm 
4 抗拒火环Repulsion/呼叫骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光

ThunderStorm/呼叫神兽SummonShinsu/邪术MagicShield 
5 地狱火Hellfire 
6 疾光影戏Lightning 
7 雷电术ThunderBolt 
8 魂灵火符SoulFireBall/集团隐身术MassHiding 
9 鬼魂盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 
10 困魔咒TrapHexagon

Effect 结果(技术发生的动画结果)代码 
0 基本剑术Fencing 精力力战法 SpiritSword 
1 火球术Fireball 
2 治愈术Healing 
3 大火球GreatFireBal 
4 施毒术Poisoning 
5 攻杀剑术Slaying 
6 抗拒火环Repulsion 
7 地狱火Hellfire 
8 疾光影戏Lightning 
9 雷电术ThunderBolt 
10 魂灵火符SoulFireBall 
11 鬼魂盾SoulShield 
12 神圣战甲术BlessedArmou 
13 刺杀剑术Thrusting 
14 困魔咒TrapHexagon 
15 呼叫骷髅SummonSkele 
16 隐身术Hiding 
17 集团隐身术MassHiding 
18 诱惑之光Eshock 
19 瞬息移动Teleport 
20 火墙F ireWall 
21 爆裂火焰FireBang 
22 地狱雷光ThunderStorm 
23 半月弯刀HalfMoon 
24 猛火剑法FlamingSword 
25 野蛮冲撞ShoulderDash 
26 心灵启示Revelation 
27 群体治愈术MassHealing 
28 呼叫神兽SummonShinsu 
29 邪术盾MagicShield 
30 圣言术TurnUndead 
31 冰呼啸IceStorm 
MonsterDB: 是怪物资料 
(1)Name 怪物名称 
(2)Race 动作模式及灭亡时的结果代码 
(3)Racelmg 进攻模式代码 
(4)Appr 怪物形象代码 
(5)Lvl 怪物品级 
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不行招,死系可召] 
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范畴,并和品级有关(反隐形范畴) 
(8)EXP 怪物的履历值 
(9)HP 怪物生命 
(10)MP 怪物邪术 
(11)AC 怪物防止力 
(12)MAC 邪术防止力 
(13)DC 进攻力 
(14)DCMAX 进攻力上限 
(15)MC 邪术进攻力 
(16)SC 羽士精力力 
(17)SPEED 速度 
(18)HIT 进攻掷中率 
(19)Walk-SPD 行走速度隔断 
(20)WalkStep 行走步骤 
(21)WalkWait 行走期待时间 
(22)ATTACR-SPD 进攻速度隔断

Race 动作模式及灭亡时的结果代码 
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1 
51 鸡Hen 
52 鹿Deer 
52 羊Sheep 
53 狼Wolf 
55 虎卫 练功师Trainer 
81 (工具进入范畴自动进攻) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士

OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫

ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/玄色恶蛆BlackMaggot/钳虫

Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/

黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢

牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔

GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士

Raider1/袭击者3 虎卫Raider3 
82 (2x2范畴内毒液进攻-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/丛林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma 
84 蝎子Scorpion 
85 食人花CannibalPlant 
86 骷髅Skeleton 
87 掷斧骷髅AxeSkeleton 
88 骷髅战士BoneFighter 
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite 
90 (贴身麻木石化进攻-弱) 洞蛆CaveMaggot 
91 火焰沃玛FlamingWooma 
92 (碰着进攻工具在范畴外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇

蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord 
93 (边进攻边躲避) 暗黑战士Dark 
94 僵尸1 Zombie1 
95 (工具进入进攻范畴内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2 
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5 
97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士

WoomaGuardian 
100 (呼叫的骷髅) 变异骷髅BoneFamm 
101 (进入范畴会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 仆从Slave 
102 (在进攻的同时呼叫Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus 
103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来进攻工具) 角蝇BugBatMaggot 
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭捍卫 Arch/袭击者2 弓箭捍卫 Raider2 
105 (麻木石化进攻-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat 
106 (麻木石化进攻-弱) 粪虫Dung 
107 (全屏进攻+麻木+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 
110 主门MainDoor 
111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall 
112 弓箭捍卫Archer/弓箭捍卫ArcherGuard 
113 (呼叫的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu) 
114 (呼叫的神兽-大) 神兽1Dogz1 
115 (自身不移动,通过地刺来进攻工具) 赤月恶魔RedMoonEvil 
116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来进攻工具) 幻影蜘蛛

RootSpider 
117 (自身没有进攻力,通过自暴来进攻工具) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 
118 天狼蜘蛛VenomSpider 
119 花吻蜘蛛LureSpider 
120 足球FootBall

Racelmg 进攻模式代码


9 足球FootBall 
10 丛林雪人ForestYeti 
11 鸡Hen/鹿Deer 
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1 
13 食人花CannibalPlant 
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite 
15 掷斧骷髅AxeSkeleton 
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot 
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat 
18 稻草人Scarecrow 
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/

尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多

角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/玄色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂

WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎

蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/ 
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑

魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/

威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将

WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider 
20 火焰沃玛FlamingWooma 
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus 
21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳

虫盟重领主MongchonLord 
22 (喷针) 暗黑战士Dark 
23 变异骷髅BoneFamm 
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10 
31 蝙蝠BugBat 
32 蝎子Scorpion 
33 (大范畴喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 
34 赤月恶魔RedMoonEvil 
35 幻影蜘蛛RootSpider 
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 
37 月魔蜘蛛SpidBat 
40 (击电) 僵尸1Zombie1 
41 僵尸2Zombie2 
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5 
43 角蝇BugBatMaggot 
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭捍卫Arch/袭击者2 弓箭捍卫Raider2/弓箭捍卫Archer/弓箭捍卫

ArcherGuard 
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 仆从Slave 
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus 
52 (高空喷毒结果) 楔蛾WedgeMoth 
53 (低空喷毒结果) 粪虫Dung 
54 神兽Dogz(Shinsu) 
55 神兽1Dogz1 
98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall 
99 主门MainDoor

Appr 怪物形象代码 
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1 
1 丛林雪人ForestYeti 
2 带刀侍卫1Guard1 
3 足球FootBall 
10 食人花CannibalPlant 
20 骷髅Skeleton 
21 掷斧骷髅AxeSkeleton 
22 骷髅战士BoneFighter 
23 骷髅战将BoneWarrior 
24 洞蛆CaveMaggot 
25 多钩猫HookingCat 
26 钉耙猫RakingCat 
27 稻草人Scarecrow 
28 暗黑战士Dark 
29 粪虫Dung 
30 沃玛战士WoomaSoldier 
31 火焰沃玛FlamingWooma 
32 沃玛勇士WoomaFighter 
33 沃玛战将WoomaWarrior 
34 沃玛教主Woomataurus 
36 红蛇RedSnake 
37 变异骷髅BoneFamm 
38 虎蛇TigerSnake 
39 楔蛾WedgeMoth 
40 僵尸1Zombie1 
41 角蝇BugBatMaggot 
42 蝙蝠BugBat 
43 羊Sheep 
44 猎鹰SkyStinger 
45 盔甲虫ShellNipper 
46 大老鼠BigRat 
47 祖玛弓箭手ZumaArcher 
48 沙虫SandWorm 
49 威斯尔小虫VisceralWorm 
50 僵尸2Zombie2 
51 僵尸3Zombie3 
52 僵尸4Zombie4 
53 僵尸5Zombie5 
61 祖玛雕像ZumaStatue 
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 仆从Slave 
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing 
70 狼Wolf 
71 弓箭捍卫Arch/袭击者2 弓箭捍卫Raider2 
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3 
73 蜈蚣Centipede 
74 玄色恶蛆BlackMaggot 
80 山洞蝙蝠CaveBat 
81 跳跳蜂WhimperingBee 
82 巨型蠕虫GiantWorm 
83 蝎子Scorpion 
90 多角虫Keratoid 
91 巨型多角虫GiantKeratoid 
92 双头血魔RedEvilApe 
93 双头黑魔GreyEvilApe 
100 半兽人Oma 
101 半兽战士OmaFighter 
110 红野猪RedEvilBoar 
111 黑野猪BlackEvilBoar 
112 白野猪WhiteEvilBoar 
113 月魔蜘蛛SpidBat 
114 钢牙蜘蛛GangSpider 
115 血巨人BigApe 
116 双头金刚EvilApe 
117 花吻蜘蛛LureSpider 
118 黑锷蜘蛛BigSpider 
119 天狼蜘蛛VenomSpider 
120 钳虫Tongs 
121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord 
130 蝎蛇SnakeScorpion 
131 赤月恶魔RedMoonEvil 
132 幻影蜘蛛RootSpider 
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider) 
140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede 
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord 
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord 
152 尸王Ghoul 
160 鸡Hen 
161 鹿Deer 
162 蛤蟆Yob 
163 毒蜘蛛SpittingSpider 
164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord 
170 神兽Dogz(Shinsu) 
171 神兽1Dogz1 
900 主门MainDoor 
901 左边墙LeftWall 
902 中央墙CenterWall 
903 右边墙RightWall
这些进攻代码还要共同移动代码 要么怪物杀死不暴装备 象狐狸这些怪进攻和移动代码不知道是几多

后头的技术修改我没试过,小我私家以为不是很需要。前面怪物的进攻结果和进攻方法我却实验过。一般就是改改羽士呼叫的“神兽”(许多SF羽士呼叫的但是其他怪,原理其实是一样的)。好比羽士呼叫的白虎,先打开DBC,然后随便点个怪的名字,然后点上面的“编辑”选择“查找”,再输入“白虎”(要确定上面的字段为name),回车一下假如搜到的是其他白虎什么的,不要紧再回车一下会继承查找下一个的,直到找到“白虎”。然后在“白虎”那一行找到“RACE”的字段,把上面的数字改为105就可以了,回到游戏里,你的白虎就有麻木进攻的,然后把这个105改为115就是全屏进攻(地下出刺),以此类推。至于“RACEIMG”可改可不改,最好是别改,否则你的宠进攻起来的结果大概会很怪的。虽然要实验也并非不行。至于修改怪的进攻、防止、掷中、攻速、行速,后头会再别的说明的
--------------------------------------
三、传奇SF装备非凡属性代码:
以下是全部物品非凡属性配置:
兵器 蜡烛 范例物品 利用物品数据库字段 AniCount
首饰 头盔 范例物品 利用物品数据库字段 Shape这要出格留意了,因为修改的就是这2个字段
属性代码 属性成果 成果先容:
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以利用呼吁在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻木 人物物理进攻时可以将对方麻木
114 复生 人物具备复生成果,人物在灭亡时起浸染,生效一次掉一个耐久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物灭亡时不会掉任何物品,包罗背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被进攻时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上高出本身负重的物品
120 能力 人物在练技术时,获得双倍的操练点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 影象戒指
124 影象手镯
125 影象头盔
126 祷告手镯
127 祷告项链
128 祷告戒指
129 祷告头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯 
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔手镯
138 虹魔项链
139 防麻 防麻木成果,可以使被进攻方的麻木成果失效(不防怪物麻木)
140 无敌(未完全)
141 履历 杀怪所得履历为指定倍数(倍数为耐久除以 10000),假如物品耐久太小,所得履历将比正常还低
142 气力 人物进攻力倍数(倍数为耐久除以 10000),假如物品耐久太小,所得进攻力将比正常还低
182 履历 杀怪所得履历为指定倍数(倍数为耐久除以 10000),不受物品耐久太小影响
183 气力 人物进攻力倍数(倍数为耐久除以 10000),不受物品耐久太小影响
143 防护身
144 防复生
145 行会呼叫
150 麻木护身 
151 麻木火球
152 麻木防止 
153 麻木负载
154 护身火焰
155 护身防止
156 护身负载
157 传送麻木
158 传送护身
159 传送探测 
160 传送复生
161 复生麻木
162 护身复生
163 防麻+影象
164 防毒+影象
165 破护身+复生
166 防麻+破复生
167 防麻+破护身
168 防毒
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
189 聚魔护身戒指没结果 红扣50% 蓝扣75% 蓝转换成2/3的红
190 战意麻木戒指 麻木时间2秒

装备吸血配置:
兵器吸血:在物品数据库中,将兵器Anicount字段设为:138,吸血量为兵器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点).

盛大的吸血套装只是很小的吸血结果要想有明明的吸血属性参考魔血套装

首饰头盔吸血:
SHAPE值:戒指136手镯137项链138的非凡属性就是吸血,

anicoun值:这个属性各人看到了吧,许多人不知道是什么用吧,本来的是5

所以结果不是很明明,这里你可以在0--100之间调解,数值大,吸血越快

发起anicoun值的属性设到15-30
以此类推,要换什么属性,只要在适合的字段上换上代码就可以了,好比在兵器的 Anicount字段改为113,兵器就会麻木!----------
四、传奇SFdbc的一些知识(较量多,也较量重要一些,伴侣们要细看,修改装备属性什么的都在内里):
4F配置篇--修改DB知识 5uwl.net
正常安装完毕后,打开DBC2000 点HeroDB 各人瞥见了三个文件吧 
别离是MagicDB MonterDB 和StdItemDB 
MagicDb呢就是你所修炼的术数和各类技术 
嫌练的慢贫苦吧~~~很简朴哦 Trainlv 表格是需要进级的履历 
哈哈全部把他们改成1 这下就很简朴了,无论练什么技术只要一点 
就能进级了,不消处处去找能力项链了 
Needlv 是需要的品级 也全改成1 这下你就能在1级练全部技术了 
留意,一起有三个,别忘了改! 
注:Mode 里 0 是战士技术 1是羽士技术 2 是法师技术 
全改成0 的话战士就能修炼所有的技能了 
MonsterDb 是关于怪物的进攻,履历,尚有品级方面的对象 嫌小黑小红 
履历少?没问题只需把EXP那项一改成20K 呵呵~~杀个黑猪就有20K履历了 
不想改品级的人练的就快了 
注:旺才的名字叫Dogz 属性差的可怜啊 生命只有区区80点 
HP生命MP邪术AC防AC2防上限MAC魔防DC攻SPEED速度Hit进攻频率

好,此刻是最重要的物品修改了所有的修改都在StditemDb里 
武器类 
一般来说兵器只要改AC2和MAC2就行了 前面是改精确 后头是改进攻 
速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发明你的兵器是+10精确+10进攻速度 
的超等武器 尚有的武器能改附带幸运,惋惜我没时间研究~~残念~ 
DC是进攻下限DC2是进攻上限MC是附带邪术SC是道术 不外最好别改太离谱了 
高出了255带在身上进攻是会减成0的 
戒指类 
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 
暴风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒规复之类的 都可改 
进攻速度 后头的DC MC SC 沟通 
项链类 
项链可带的属性可真不少,什么魔律例复啊,生命规复啊 幸运,动作速度 
都能带 
一般来说 Mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加精确和火速 
而暴风,影象,之类的是加幸运和生命魔律例复 
留意了能改幸运,自然也是能加谩骂的 改的时候留意下 
改幸运一般是AC2 
手镯类 
也分两类 一个是加火速和精确的 一个是加防的 
加精确和火速的手镯改DC 是加敏和准, 
而加防和攻的改则是加防

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DBC怪物数据解析大全 
monsterdb: 是怪物资料 
(1)name 怪物名称 
(2)race 动作模式及灭亡时的结果代码 
(3)racelmg 进攻模式代码 
(4)appr 怪物形象代码 
(5)lvl 怪物品级 
(6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不行招,死系可召] 
(7)cooleye cooleye 怪物的感知范畴,并和品级有关(反隐形范畴) 
(8)exp 怪物的履历值 
(9)hp 怪物生命 
(10)mp 怪物邪术 
(11)ac 怪物防止力 
(12)mac 邪术防止力 
(13)dc 进攻力 
(14)dcmax 进攻力上限 
(15)mc 邪术进攻力 
(16)sc 羽士精力力 
(17)speed 速度 
(18)hit 进攻掷中率 
(19)walk-spd 行走速度隔断 
(20)walkstep 行走步骤 
(21)walkwait 行走期待时间 
(22)attacr-spd 进攻速度隔断
其他的进攻防止掷中什么的,很清楚了,不像多做说明,只提一下怪的行走速度和进攻速度,主要照旧针对羽士呼叫的“神兽”(怪),walk-spd 调到100-200就可以走的很快了,attacr-spd调到100-200就可以进攻的很快了。有些伴侣有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。

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DB数据库[全]必看!!! 
Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要品级,价值,
Idx = 数据编号
Name = 要制造物品的名字(本身随便取) 
Stdmode = 物品数据模式
Weight = 物品的重量
Looks = 物品的外观
Price = 物品的价值
Stock = 稳定的
Need = 需要的变量也就是说是品级的话就是需要品级几多才可以用 
0=品级 1=进攻   2=邪术力 3=道术
NeedLevel = 需要品级(进攻力,邪术力,道术等) 


书籍 (stdmode 4)
Shape 0 = 军人的书
1 = 法师的书
2 = 羽士的书 

Ac ; -
Ac2 ; -
Mac ; -
Mac2; -
Dc ; -
Dc2 ; -
Mc ; -
Mc2 ; -
Sc ; -
Sc2 ; -
DuraMax; 需要几多品级才可以用 


头盔 (stdmode 15)
Shape 0 = 默认
125 = 影象
129 = 祷告
132 = 神秘 

StdMode 15 兵器
Ac ; Mininum AC 幸运
Ac2 ; Maxinum AC 精确
Mac ; Mininum MAC 
Mac2; Maxinum MAC 进攻速度 (进攻速度数值要在10以上,好比说11就是进攻速度+1,12进攻速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小进攻力
Dc2 ; Maxinum DC 最大进攻力
Mc ; Mininum MC 最小邪术力
Mc2 ; Maxinum MC 最大邪术力
Sc ; Mininum SC 最小道术
Sc2 ; Maxinum SC 最大道术
DuraMax; 耐久度 

项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 

StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 谩骂
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 进攻最小
Dc2 ; Maxinum DC 进攻最大
Mc ; Mininum MC 邪术力最小
Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 耐久度 


StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 精确度
Mac ; N/A
Mac2; 火速度
Dc ; Mininum DC 进攻最小
Dc2 ; Maxinum DC 进攻最大
Mc ; Mininum MC 邪术力最小
Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 耐久度 

StdMode 21
Ac ; 进攻速度 (+)
Ac3 ; 生命回覆率
Mac ; 进攻速度 (-)
Mac2; 邪术力回覆率
Dc ; Mininum DC 进攻最小
Dc2 ; Maxinum DC 进攻最大
Mc ; Mininum MC 邪术力最小
Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 耐久度 

 
所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar 

stdmode 5 to 6 = 兵器
StdMode 10 = 男装
StdMode 11 = 女装
stdmode 19 to 21 = 项链
stdmode 22 to 23 = 戒指
stdmode 24 and 26 = 手镯
stdmode 25 = 毒药或护身符
stdmode 30 = 蜡烛之类
stdmode 31 = 打捆的一类
stdmode 40 = 吃的一类
stdmode 42 = 制造毒药需要的物品
stdmode 43 = 矿石之类 

shape 122 to 125 = 影象装备一类
shape 127 to 129 = 祷告装备一类
shape 130 to 132 = 神秘装备一类 

need + needlevel = 需要条件。需要范例
need 0 = 品级
need 1 = 进攻力
need 2 = 邪术力
need 3 = 道术


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MagicDb:是你所修炼的术数和各类技术.
(1)SID 物品代号
(2)NAME 物品名称
(3)Effect Type 结果属性
(4)Effect 结果(放此邪术所发生的动画结果)
(5)Spell 一段一连时间(邪术结果的一连时间)
(6)Power 根基威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技术需要进级的履历 
(9)Needlv 修炼需要的品级
(10)Mode 里 0 是战士技术 1是羽士技术 2 是法师技术.
(11)L1 Train 修炼所需履历 
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MonsterDb: 是关于怪物的进攻,履历,尚有品级方面的对象
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 动作模式及*亡时的结果代码 
(4)Racelmg 进攻模式代码 
(5)Appr 怪物形象代码 
(6)Lvl 怪物品级
(7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不行招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主动进攻(反隐形范畴)
(9)EXP 怪物的履历值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物邪术
(12)AC 怪物防止力
(13)AC2 防止力上限
(14)MAC 邪术防止力
(15)DC 进攻力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 掷中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步骤
(20)WalkWait 行走期待时间 
(21)ATTACR-SPD 进攻速度

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